LE ORIGINI DEL MITO. L'Isola di Gorm era popolata da creature pacifiche
chiamate Gormiti. Un giorno il signore del male, Magor, si risvegliò
dal suo sonno all'interno del Monte di Fuoco e sterminò l'intera
popolazione dell'isola con i suoi Guerrieri del Magma e della Lava, comandati
da Magmion e Lavion, prendendo i loro respiri vitali, loro fonte di nutrimento.
Il custode della magia di Gorm, il Vecchio Saggio, riuscì a salvarsi
e si rifugiò lontano da Gorm piangendo. Le sue lacrime crearono
una nuova stella, l'Occhio della Vita. Nel frattempo, avendo ucciso, le
forze di Magor rimasero senza nutrimento e furono costrette alla ritirata
nel Monte di Fuoco, ripromettendosi di ridurre , d'allora, tutti in schiavitù,
senza sterminare. Il Vecchio Saggio ritornò e con l'Occhio della
Vita fece nascere i nuovi Gormiti dalla Natura. Creò i popoli della
Terra, della Foresta, del Mare e dell'Aria. I loro signori furono Noctis,
Signore dell'Aria, Poivrons, Signore del Mare, Tasarau, Signore della
Foresta, e Gheos, Signore della Terra, che sconfissero e cacciarono Magmion
e Lavion. Ma durante una festa, Magor ritornò e lanciò una
maledizione: d'allora i gormiti si sarebbero combattuti per il potere.
Si combatterono addirittura dopo la potente evoluzione Mystica. Per Gorm
era finita la pace.
LA GRANDE ECLISSI. Dopo alcune generazioni arrivò il giorno della
profezia in cui i guerrieri di Gorm dovevano scegliere il loro campione
per un torneo tra i popoli dell'isola che nel frattempo si erano evoluti.
Quello della terra scelse il suo capo Kolossus così come fecero
gli altri che elessero Barbataus (foresta), Carrapax (mare), Elios (aria).
Il vincitore sembrò essere Carrapax ma all'improvviso arrivò
Orrore Profondo, il nuovo signore del popolo del Vulcano, nato dalla fusione
dei popoli della Lava (di Lavion) e del Magma (di Magmion) che stava per
sconfiggere il nobile guerriero del mare finché gli altri capi
non accorsero in suo aiuto e lo salvarono rendendo l'Isola di Gorm una
democrazia.
LA RINASCITA. Non troppo tempo dopo, però, Magor tornò
in vita dopo essersi fuso con il Monte vulcano e portò nuovi poteri
ad Orrore Profondo, donandogli la "Combustione Atomica". Il
suo popolo riuscì a portare con l'inganno anche il popolo dell'aria
ed Elios (divenuto il Grande Traditore) ai quali fece dono del potere
di divenire tutt'uno con l'aria stessa, donandogli la "Magica Leggerezza".
A quel punto il Vecchio Saggio inviò il popolo della terra alla
ricerca della Sacra Grotta di Roscamar per ricevere il potere delle Gemme
di Muscor, il popolo del mare nella Fossa degli Spiriti ed il popolo della
foresta nella Foresta Silente dove ottennero la mutazione che li rese
Atomic. Entrambi i popoli ottennero la rinascita. Kolossus ricevette il
Vigore Muscoriano, Barbataus apprese l'Antico Mimetismo e Carrapax acquisì
la Profonda Bioluminescenza.
L'ECLISSI FINALE. Gli scontri divennero sempre più violenti finché
i tre capi dei popoli ed il Vecchio Saggio non si incontrarono nella foresta
e grazie ad un incantesimo potentissimo le loro lacrime invocarono il
popolo della luce comandato dal Sommo Luminescente che scese sull'isola
con la promessa di aiutarli inconsapevole del fatto che anche Magor (che
per la prima volta si era reso visibile a tutti) aveva creato Armageddon,
il signore del vulcano e Devilfenix, il signore dell'aria. Ma non finì
qui: Magor richiamò Obscurio, il terribile signore delle tenebre.
Il nuovo popolo dell'aria non ha nobiltà rispetto ai popoli dell'aria
precedenti. Magor affida a Devilfenix il compito di trovare il Vecchio
Saggio. Nel frattempo arrivano nuovi popoli in aiuto di Gorm. Il popolo
della terra è capitanato dall'Antico Thorg, quello del mare da
Nobilmantis, quello della foresta da Grandalbero. Dopo un po' di tempo
i gormiti si riuniscono nella valle del destino per quella che sembra
essere la battaglia finale. L'esercito del bene è capitanato dal
Sommo Luminescente, mentre quello del male da Obscurio. Intanto nelle
caverne di Roscamar il Vecchio Saggio raccoglie le forze per fare il rituale
dell'eterno risveglio. Il Sommo Luminescente raccoglie le forze e scarica
l'energia sui popoli alleati. Per un attimo si vide tutto luminoso, ma
dopo l'esercito del bene era cambiato. Tutti i popoli erano diventati
più potenti e tutti avevano tratti simbolici del popolo della luce.
Il popolo della terra aveva ritrovato il vigore muscoriano, quello del
mare la profonda bioluminescenza, quello della foresta l'antico mimetismo.
L'EVOLUZIONE FINALE. L'Occhio della Vita si schiantò su Gorm
generando quattro occhi della vita più piccoli. L'Antico Thorg
diventò del diamante, Grandalbero della foresta infuocata, Nobilmantis
del ghiaccio, Devilfenix dei fossili, Armageddon del metallo.Il Sommo
Luminescente e Obscurio del sole e della luna. Ma anche i popoli Energheia
si trasformarono. Lo Scontro Finale era imminente.
SERIE CARTOON La pianura delle nebbie fu il teatro dell'ultima battaglia
su Gorm. È qui che i signori del male tentarono il tutto per impadronirsi
dei quattro i nemici...A nulla valsero le parole di Magor, che cercò
di distruggerli spiegando loro che non erano ancora in grado di gestire
l'enorme potere neozon. Anche i signori del bene, prevedendo le mosse
dei loro avversari, agirono nello stesso modo nonostante il parere contrario
del Vecchio saggio. Come previsto dalle giude dei Gormiti, l'energia sprigionata
durante lo scontro fu troppo potente.la nebbia s'infiammò di un'elettricità
misteriosa e nel mezzo del campo di battaglia si formò una grande
bolla ultradimensionale, che aprì un varco che inghiotti gli eroi
Final Evolution e tutti i signori di Gorm. Anche Magor venne risucchato
dalla porta ultradimensionale e il vecchio saggio per salvare gli occhi
della vita, si lanciò nel varco dopo di lui. Il viaggio fu devastante:
il maestro dei gormiti mutò aspetto e si ritrovò in un pianeta
sconosciuto... Tutto questo accade secoli e secoli orsono... Oggi i quattro
occhi della vita hanno trovato i loro nuovi padroni e i gormiti sono pronti
a intraprendere il più emozionante capitolo della loro storia...
È il tempo del ritorno dei signori della natura!
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